Spore

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Spore è il prossimo, ambizioso, gioco di Will Wright, autore di Sim City e di The Sims. L’obiettivo del gioco è portare avanti la specie da voi ideata, farle avere successo evolutivo sul suo pianeta e poi, eventualmente, nell’universo. Si comincia dall’editor della vostra creatura: deciderete il “design” della vostra specie, può essere minaccioso, pacioccoso, bizzarro, ma dovete anche pensare alle sue funzionalità organiche…pena una rapida estinzione. A questo punto potete seguire la vostra creatura nel pianeta che le avete assegnato, aiutarla a riprodursi, a sviluppare una sua lingua, economia, società, a diventare la specie dominante. Dopo secoli la aiuterete a conquistare lo spazio, a creare il suo UFO (ancora un editor: per sviluppare le tecnologie e il design dell’astronave). Con le vostra astronavi dovrete cercare un pianeta da colonizzare e magari da attaccare, saranno possibili scenari di questo tipo: decidere di rapire esemplari di una specie più arretrata della vostra da un qualche pianeta e poi nuclearizzare il pianeta, successivamente potete provare a lasciare gli esemplari raccolti su un altro pianeta e vedere come i nativi si comportano con l’alieno (se lo possono pure mangiare, facendo così estinguere una intera civiltà). L’universo di Spore sarà costituita da migliaia di sistemi e pianeti e ogni pianeta apparterrà a un giocatore, con la sua specie, la sua civiltà diversa e con una lingua differente da quella di tutti gli altri: saranno possibili rapporti economici, culturali e, ovviamente, sarà possibile la guerra interstellare. Se tutto questo sarà rispettato, all’uscita di Spore, prevista nella seconda metà del 2007, ci troveremo davanti a qualcosa di davvero nuovo, a un capolavoro: una simulazione di evoluzione, di sviluppo tecnologico e sociale, di rapporti con altri mondi…definitivamente oltre le città e gli esseri umani simulati…

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